jueves, 11 de junio de 2015
martes, 2 de junio de 2015
lunes, 1 de junio de 2015
jueves, 28 de mayo de 2015
lunes, 25 de mayo de 2015
martes, 19 de mayo de 2015
lunes, 11 de mayo de 2015
jueves, 7 de mayo de 2015
lunes, 27 de abril de 2015
TALLER 1 GRADO 6 (Conceptos básicos de dibujo vectorial)
1. es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes, cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
2.la teoría del color es básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento
3. la tipografía como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras.
- arial
- countrie
- cómic sant
- garamond
- snap
- bodoni
- futura
- potima
4. es un dibujo donde se realiza en base a dos coordenadas x y y que se trabaja en punto o en lineas
5.
5.
6.
.

7.
lunes, 13 de abril de 2015
ESTUCTURAS DE CONTROL
sus estructuras de control son códigos de programación que permiten la toma de una desicionen la cual el programa puede tomar varios caminos a seguir la extructura de control (if-else) se utiliza de la manera; if (condicion) ¨{
operaciones;
resultados;
{
else{
operaciones;
resultados;
{
ejemplo:
if(a/1f)[
printf(("el numero ingresado es mayor a 10");
}
else{
printf ("el numero ingresado es menor a 10");
existe también una estructura que permite también mas condiciones dentro del programa que es los puntos que es:
else if.
y se utiliza de la siguiente manera if (condicion){
printf......
}
else if (condision2){
printf.,....
}else if(condicion 3){
printf....
}
existe también una estructura que permite también mas condiciones dentro del programa que es los puntos que es:
else if.
y se utiliza de la siguiente manera if (condicion){
printf......
}
else if (condision2){
printf.,....
}else if(condicion 3){
printf....
}
martes, 17 de marzo de 2015
Guia 3 Bimestre 3
procesos
todos los procesos informáticos basados de diferentes aplicaciones que tienes una función en especifico, existen muchas empresas y organizaciones que se encargan de crear programas y dan solución diferentes necesidades informatica la programación es la que se encarga de dar solucion a estas necesidades
¿que es la programación?
es el proceso que nos permite compilar el código fuente de diferentes programa computacionales
usando un lenguaje de programación, existen varios tipos de programación que son los
siguiente"
- programación estructural
- programación
- programacioin wep
- programacion base de datos
el lenguaje que vamos a musar para programar es el lenguaje C que es una apricacion con diferente compiladores que usa un código sencillo para generar programas en modo consola este lenguaje usa datos con los siguiente tipos:
- entero:intç
- cadena de texto:string
- carácter: char
- verdadero o falso:buulian
- decimal:fload
- decimal:doubre
estos lados también funcionan como variables el compilador que vamos a usar para desarroolar nuestros problemas se llama DEV-C++
lunes, 16 de marzo de 2015
viernes, 13 de marzo de 2015
jueves, 12 de marzo de 2015
Ejercicio 1 Diagramaciòn
DIAGRAMA PARA PATEAR UN BALON
para guardar un archivo y el programa día como imagen debo seguir los siguientes pasos:
- archivo / exportar
- seleccionamos como ligar de almanesamiento el escritorio
- determinamos el tipo de archivo como cairo PNG
- Agregamos un nombre sin borrar (.PNG)
- pulsamos el boton guardar
actividad
Realizar un programa de flujo para el algoritmos suma dos números
lunes, 2 de marzo de 2015
CONCEPTOS DE DIAGRAMACIO
DIAGRAMACION
ES EL PROCESO POR EL CUAL SE REPRESENTA DE MANERA GRÁFICA LOS PASOS DE MANERA GRÁFICA LOS PASOS DE UN ALGORITMO PARA REALIZAR ESTE PROCESO TENEMOS TENER EN CUENTA LA SIMBOLISTA DEL DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS ES DECIR:
- EL OVALO REPRESENTA EL INICIO O FIN DEL DIAGRAMA (ALGORITMO).
- EL PARALELOGRAMO REPRESENTA LAS ENTRADAS. DE DATO (ELEMENTOS NECESARIOS ).
- EL RECTÁNGULO REPRESENTA UN PROCESO U OPERACIÓN DE TIPO MATEMÁTICO , ARITMÉTICO LENGUISTICO ETCÉTERA
- EL ROMBO REPRESENTA UNA DECISIÓN O CONDICIONAL DONDE EL PROGRAMA TOMA UNA DETERMINACIÓN EN CUANTO EL PROCESO A SEGUIR (SI O NO )
jueves, 26 de febrero de 2015
Guia 2 bimestre 3
Conceptos básicos de diagrama de flujo
1. Un diagrama de flujo de datos es una representación gráfica del flujo de datos a través de un sistema de información.
2.
3.
4.
lunes, 23 de febrero de 2015
guia 1 bimestre 3
Conceptos básicos de algoritmo
1
- la entrada: son los datos que se capturan en un sistema de computación para su procesamiento.
- la salida: La salida es la presentación de los resultados del procesamiento .
- el procesamiento procesan información.
- almanesamiento: Almacenan información.
2. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas
1. Inicio
2. Pedir a usuario que ingrese nombre de trabajador “T”
3. Capturar T
4. Pedir a usuario que ingrese las horas de trabajo “x”
5. Capturar x
6. Pedir a usuario que ingrese precio de la hora “y”
7. Capturar y
8. Z=x*y
9. N=Z*0.80
10. Mostrar en pantalla “T con un salario neto de N”
11. Fin.1
3 . En ciencias de la computación, y análisis numérico el pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo informático de programación, compacto e informal
4.
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